全球领先的创作者工具平台 Unity,近日发布了《2024 年移动游戏增长与变现报告》(以下简称“报告”),揭示了移动游戏在增长和变现方面的最新趋势和发展动态。报告指出,广告主正在采取多样化用户获取(UA)策略,应用内广告变现(IAA)在商业化策略中的作用愈发凸显。
当前,全球移动游戏行业面临着市场竞争、用户获取成本、用户留存、国际市场差异等多重挑战。想要在激烈的市场竞争中保持稳固增长,精准和灵活的策略至关重要。Unity 增长业务 Unity Grow,凭借其十余年的全球增长实践经验与行业积累,致力于为开发者和广告主提供战略支持,目前已连续三年出版《移动游戏增长与变现报告》。
该报告就当前游戏行业的增长与变现现状做了详尽的分析,旨在为移动游戏和应用开发者提供关键洞见和实用策略参考,助力其在日新月异的移动市场环境中最大实现用户获取和变现。
报告包括以下重要发现:
Tier 1(T1): 包括美国、加拿大、澳大利亚和英国。这些国家具有较强的购买力。
Tier 2(T2): 包括丹麦、瑞典、挪威、芬兰和爱尔兰。这些国家的英语理解能力较高,但购买力略低于 T1 市场。
全球其他地区(RoW): 包括未被列入 T1 或 T2 的国家/地区。
全球: 包括所有 T1、T2 和其他国家/地区。
“通过总结我们在移动游戏行业前沿的增长经验,《2024 年移动游戏增长与变现报告》将为开发者们指明现阶段的增长路线图。”Unity Grow亚太区总经理祁凯表示,“报告不仅揭示了如何在激烈的市场竞争中精准定位用户增长机会,还深入探讨了如何通过创新的变现策略来实现商业目标。我们希望各位出海开发者能够借助这些深度洞察和实践指南,在动态的市场中掌握主动权,驱动他们的业务向前发展。”
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