谷歌再次推动人工智能在用户生活中的应用。最新举措来自YouTube Gaming,该平台宣布推出一个名为Playables Builder的开放测试项目。这一工具允许特定的YouTube创作者使用"基于Gemini 3构建的原型网络应用"来制作小型游戏,无需编程技能。
YouTube早在2023年就开始在桌面和移动平台上测试小型游戏的添加功能,去年还为Playables增加了多人游戏功能。考虑到AI正在谷歌旗下的各项服务中广泛出现,今天的这一消息可能并不令人意外。
这个概念听起来类似于谷歌实验室最近宣布的Disco和GenTabs项目。它们为网络浏览提供了AI层面的支持:用户提供自然语言输入,就能获得一个执行所请求功能的交互式小组件。尽管我对AI持怀疑态度,但我认为这些工具在搜索方面确实有一些实际应用价值,其目标是将用户寻找的数据聚合到一个易于管理、便于阅读的界面中。
但游戏制作并不简单。一个好游戏需要将可能是简单的创意,通过技巧、迭代和技能,转化为真正有趣的体验。AI助手能够帮助人们在没有技术知识的情况下制作内容,这确实是一个有趣的技能展示,但专业游戏开发者努力积累所有专业知识是有原因的。Playables Builder是误解人工智能最擅长什么的典型例子。仅仅因为聊天机器人可以制作游戏,并不意味着有人会喜欢玩它。
Q&A
Q1:Playables Builder是什么?它有什么功能?
A:Playables Builder是YouTube Gaming推出的开放测试项目,允许特定的YouTube创作者使用基于Gemini 3构建的原型网络应用来制作小型游戏,无需编程技能。
Q2:YouTube之前有过类似的游戏功能吗?
A:是的,YouTube早在2023年就开始在桌面和移动平台上测试小型游戏的添加功能,去年还为Playables增加了多人游戏功能。
Q3:AI制作的游戏质量如何?会好玩吗?
A:文章认为游戏制作并不简单,好游戏需要通过技巧、迭代和技能将简单创意转化为真正有趣的体验。仅仅因为AI能制作游戏,并不意味着有人会喜欢玩它。
好文章,需要你的鼓励
2025年1月,OpenAI、软银、甲骨文和MGX联合宣布"星际之门"计划,承诺投资5000亿美元,部署高达10GW算力基础设施。如今,该项目已从白宫发布会上的宏大承诺,演变为一场前所未有规模的基础设施建设实验。项目已扩展至德克萨斯、威斯康星、俄亥俄等多地,并延伸至阿布扎比和挪威。然而,融资争议、合作伙伴摩擦、能源压力及政策监管收紧,正考验着这一"AI工业园"模式能否真正落地。
阿里Qwen团队通过引入强化学习和在线策略蒸馏,将Qwen-Image-2.0升级为Qwen-Image-2.0-RL,让图像生成模型真正学会人类审美,文生图Elo评分提升78分,图像编辑提升93分。
加密货币交易所OKX正式推出AI智能体交易市场OKX AI,允许AI代理相互雇佣、自主结算,并建立基于区块链的可携带信誉档案。该平台经过50家早期服务商封测后向开发者开放,依托稳定币和链上支付基础设施,支持全天候微支付。OKX创始人徐明星表示,传统金融基础设施为人类而建,智能体经济需要为自主软件专门设计的基础设施。
港科大与快手联合提出NormGuard,针对流匹配模型强化学习训练中速度范数膨胀问题,通过训练时单向惩罚约束,在保留奖励的同时改善图像真实感。