上周微软游戏部门的Phil Spencer意外离职,导致Asha Sharma的晋升,她在担任微软CoreAI产品集团总裁两年后,现在领导微软游戏部门。尽管有这段最近的AI工作经历,Sharma在一次新采访中表示,她对游戏开发中的"劣质AI"持"零容忍"态度。
在接受Variety采访时,Sharma指出"AI长期以来一直是游戏的一部分,并将继续如此",随后补充说"伟大的故事是由人类创造的"。这次采访是在Sharma在介绍备忘录中承诺"我们不会追求短期效率或用缺乏灵魂的AI垃圾充斥我们的生态系统。游戏是、也永远将是艺术,由人类精心制作,使用我们提供的最创新技术创建"之后进行的。
这些声明似乎是Sharma对微软第一方游戏开发中使用AI工具的明确立场。但区分"劣质AI"和"缺乏灵魂的AI垃圾"与人类可用于创造艺术游戏的"创新技术"之间的界限,在游戏界是一个重要的争议话题。
许多人对在电子游戏中使用生成式AI工具采取零容忍态度。例如,当《模糊探险:第33次远征》工作室Sandfall Interactive承认在一些背景资产中使用生成式AI时,独立游戏奖撤销了该公司的荣誉(这些资产后来从游戏中移除)。发行商Running with Scissors在对包含他们称为"很可能是AI生成"元素的预告片"收到大量负面反应"后,取消了Postal系列的一款新游戏计划。
与此同时,John Carmack等游戏开发界的杰出人物为AI开发工具辩护,称其"让最优秀的人达到更高的高度,同时使小团队能够完成更多工作,并引入一些全新的创作者群体"。Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,要求开发者披露他们对AI工具的使用就像披露"开发者使用什么洗发水品牌"一样相关,因为"AI将参与几乎所有未来的游戏制作"。
游戏教育经历
与在领导微软游戏部门之前在微软游戏工作室工作多年的Spencer不同,Sharma在电子游戏行业没有专业经验。她的Xbox个人体验似乎也相当有限;在周末在社交媒体上分享她的Gamertag后,好奇的游戏玩家发现她的Xbox游戏历史可以追溯到大约一个月前。这与Spencer形成鲜明对比,后者在几十年的游戏中积累了超过121,000的分数。
在接受Variety采访时,Sharma提到2016年的《看火人》作为她希望从微软看到的具有"深刻情感共鸣"和"独特观点"的游戏典范。在社交媒体上,Sharma分享了她的三大最佳游戏列表:"光环、英灵神殿、黄金眼"。Sharma似乎也在接受游戏推荐以便追赶进度;在社交媒体上说她会尝试《边境地带2》后,这款游戏在周末出现在她最近玩过的游戏中。
作为电子游戏的个人粉丝对成功经营游戏公司并不是必需的。任天堂总裁山内溥在1980年代推出红白机和任天堂娱乐系统在全球取得成功时,他甚至不喜欢电子游戏。尽管如此,在Spencer长期任职后缺乏游戏界直接经验标志着一个急剧变化,此时微软正努力重新定义Xbox品牌,面临硬件销售暴跌、从软件独占的转向,以及将Xbox品牌扩展到许多不同设备的举措。
Xbox总裁兼首席运营官Sarah Bond原本被认为是Spencer的继任者,她也在周五宣布离开微软,结束了近九年作为公司游戏业务公众形象的任期。The Verge报道,据匿名消息来源称,Bond对"Xbox无处不在"策略和"这就是Xbox"营销活动的支持——该活动专注于将Xbox游戏流式传输到手机和平板电脑等硬件上——在Xbox团队内部引起了很多摩擦。在2024年该活动推出前不久,微软失去了营销高管Jerrett West和Kareem Choudry,导致重大的内部重组。
在游戏行业历史可以追溯到90年代为Williams Electronics工作的Xbox游戏工作室长期高管Matt Booty已被晋升为Xbox执行副总裁兼首席内容官,微软在周五的公告中表示,他"将继续与Sharma密切合作,确保平稳过渡"。
Q&A
Q1:Asha Sharma对游戏开发中使用AI的立场是什么?
A:Asha Sharma表示对"劣质AI"持零容忍态度,强调伟大的故事是由人类创造的。她承诺不会追求短期效率或用缺乏灵魂的AI垃圾充斥微软的游戏生态系统,认为游戏是艺术,应由人类精心制作。
Q2:Asha Sharma在游戏行业有什么经验背景?
A:Sharma在电子游戏行业没有专业经验,她此前担任微软CoreAI产品集团总裁两年。她的Xbox个人游戏历史仅有大约一个月,与前任Phil Spencer数十年的游戏经验形成鲜明对比。
Q3:微软Xbox团队最近发生了哪些人员变动?
A:除了Phil Spencer的离职和Asha Sharma的晋升外,Xbox总裁Sarah Bond也宣布离职,结束了近九年的任期。同时,Matt Booty被晋升为Xbox执行副总裁兼首席内容官,协助确保平稳过渡。
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