苹果Vision Pro头显本月正式向公众开售,为虚拟现实(VR)与增强现实(AR)市场带来了又一款备受瞩目的新品。果不其然,马克·扎克伯格随即对Vision Pro发起了贬低,声称Meta的Quest 3才是"更好的产品",且价格更具竞争力。
目前,各方对Vision Pro的独立评测正陆续出炉。部分评测人士指出,这款新头显的售价明显偏高,并认为对许多消费者而言,Quest 3已经"足够好用"。
可穿戴视觉设备市场并非新鲜事物,其历史可追溯至早期VR头显的雏形阶段——彼时这类设备主要作为电子游戏和科幻作品中的新奇玩意儿存在。1992年改编自史蒂芬·金小说的电影《割草机人》甚至以颇为令人费解的方式将VR融入剧情。那个年代围绕VR技术的炒作热潮,让公众初次领略到沉浸于奇幻数字世界的概念,但主流市场的兴趣最终还是逐渐消退。
近年来,VR已成为电子游戏行业的重要组成部分,部分游戏推出了VR版本,致力于打造沉浸式第一人称体验。
与此同时,增强现实走过了一条颇为曲折的发展之路。从智能手机摄像头叠加数字内容,到《精灵宝可梦GO》凭借AR与位置技术的结合走进大众视野,推动了AR的普及。然而,AR领域也经历了不少失败案例。去年,谷歌宣布停止Google Glass企业版2的相关业务,并不得不重新审视其他AR项目的走向。
如今,苹果Vision Pro正式登场,集VR与AR于一体,并引入空间计算技术,使用户能够通过头显控制和使用各类软件与应用。这其中包括彭博专业服务,允许订阅用户通过头显访问新闻、研究及其他内容。消费品巨头玛氏公司还借助Blippar平台,围绕超级碗LVIII推出了士力架品牌的AR体验。
Vision Pro进入的市场,此前已有微软HoloLens系列等知名产品占据一席之地。那么,这一次究竟有何不同?
本期节目综合了对Forrester和Gartner两位分析师的两场独立访谈,分别就Apple Vision Pro对市场的意义以及这一细分领域的演进现状提供了独到见解。
Forrester分析师J.P. Gownder就Apple Vision Pro及VR/AR市场发表了看法,Gartner分析师Tuong Nguyen也从自身角度进行了深度解读。
Q&A
Q1:苹果Vision Pro的核心功能是什么?
A:苹果Vision Pro是一款集VR与AR于一体的头显设备,支持空间计算技术,用户可通过头显直接控制和使用各类软件与应用。例如,彭博专业服务用户可以通过它访问新闻和研究内容,玛氏公司也借助该设备为消费者提供了士力架品牌的AR互动体验。
Q2:苹果Vision Pro和Meta Quest 3相比有哪些差异?
A:目前独立评测普遍指出,苹果Vision Pro售价明显高于Meta Quest 3。扎克伯格认为Quest 3是"更好的产品"且价格更亲民,部分评测人士也认为对许多普通消费者来说,Quest 3已经足够满足需求,而Vision Pro更高的定价则需要与其功能体验相匹配才能体现价值。
Q3:VR和AR技术发展过程中经历了哪些重要挫折?
A:VR技术早在1990年代便引发热潮,但主流市场的兴趣最终逐渐消退。AR方面也出现过明显失败,谷歌去年宣布停止Google Glass企业版2的运营,并重新评估其他AR项目的发展方向,这表明AR技术在走向大众化的过程中依然面临较大挑战。
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