6月23日,英特尔Panther Lake掌机上市首发后,销售数据迅速在各大平台超过了很多万元以上游戏本的单日销售数据。
这样的发售表现,背后是游戏掌机正在从硬核玩家的小众尝鲜,走向更广阔的消费视野,与此同时,玩家不再只满足于能把PC游戏带出门,而是希望它在通勤、出差、居家场景,都能稳定运行3A游戏,既要画质和帧率,也要便携、续航和软件体验。
基于Panther Lake架构的英特尔锐炫G3系列处理器的出现,恰好满足了这样的需求。
也是在英特尔锐炫G3系列处理器的加持下,在Bilibili World 2026期间,我们看到了,游戏掌机正在从单一游戏终端,走向融合高性能游戏、AI助手和多场景娱乐的移动终端。
那么,英特尔Panther Lake掌机,正在带来怎样的新体验?

01 掌机需要一颗怎样的定制芯片?
游戏掌机,首先不是缩小版的笔记本,因此,它需要一颗面向移动游戏场景的定制芯片。
英特尔中国区技术部总经理高宇就特别提到,对于笔记本来说,典型功耗在45W左右,但掌机完全不同,掌机用户真正高频使用场景,往往在15W、17W这样的离电功耗区间。
坐高铁、坐飞机、窝在沙发上玩游戏,用户更在意的不是峰值功耗下跑分有多高,而是画面是否稳定、设备是否发热、续航够不够、风扇吵不吵。
这正是英特尔特别为游戏掌机打造了锐炫G3系列处理器的原因。

实际上,早在英特尔锐炫G3系列处理器问世之前,在看到Panther Lake处理器在笔记本上的表现之后,我们就一直在想,英特尔什么时候会将Panther Lake带到游戏掌机上。
毕竟,从Omdia给出的预测数据来看,2025年游戏掌机市场出货量达到了230万台,并仍在持续增长。
这个已经成长为主流消费游戏市场,需要一款性能更强大的处理器,也需要更强的技术支撑其背后的体验升级。
英特尔同样看到了这一市场的潜力,据高宇透露,英特尔锐炫G3系列处理器从立项到PRQ(产品发布资格认证),仅仅用了8个月,堪称英特尔研发节奏最快的一代产品。
在这个过程中,英特尔还不断收集了来自媒体、客户、最终用户的反馈,并将这些用户反馈融入到了这款芯片的产品设计中。
英特尔技术专家就将游戏掌机玩家目前普遍存在的痛点总结为如下四个方面:
第一,低功耗换取高帧率,“马赛克”画质虽然换来了高帧率,但影响视觉体验;
第二,高分辨率画面不流畅,细节突出但帧率太低,游戏不流畅影响操作体验;
第三,多重生态难以兼容,掌机原生态与APP生态之间的繁琐切换,想要玩游戏还得切换桌面;
第四,离电状态下的续航焦虑,离电状态下的续航时间太短,也是游戏掌机的一大痛点。

这些痛点,都在英特尔锐炫G3系列处理器加持的Panther Lake掌机上得到了不小的改善。
低功耗场景下维持更高的游戏表现,是英特尔锐炫G3系列处理器的核心能力之一。
英特尔锐炫G3E在35W持续功耗下,相较于上一代Lunar Lake的30W持续功耗,速度提升达到44%,在17W功耗下,锐炫G3E相较于Lunar Lake综合速度也有24%的提升。

英特尔技术专家还在现场就《永劫无间》这款游戏的实测数据进行了对比:
上一代Lunar Lake掌机在30W满功耗情况下,整机功耗为45W,FPS为90帧左右;
而在英特尔锐炫G3E处理器加持下的新一代掌机,在17W的热设计功耗情况下,整机功耗为25W,FPS同样在90帧左右。
同样的帧率,如果可以用更低功耗实现,就意味着更长续航、更低发热和更稳定的移动体验,搭载新一代英特尔锐炫G3E处理器的掌机整机功耗差不多降到了上一代功耗的一半,相对而言,续航能力将会提升一倍。
同样是围绕这一目标,英特尔还在这代产品中引入多帧生成技术,同样是在《永劫无间》的现场实际测试中,在打开4倍插帧功能后,游戏整机运行整机功耗虽然依旧在25W左右,但FPS提升到了120帧,这也将在低功耗情况下带来更流畅的游戏体验。

然而,英特尔锐炫G3系列处理器独有的不仅仅是多帧生成技术,基于高效的Xe3架构,英特尔还在锐炫G3系列处理器中引入了智能稳帧调度和长续航游戏模式。
其中,智能稳帧调度技术可以让掌机在平均12W的低功耗场景下带来13%的FPS提升,长续航游戏模式则通过帧率档位(锁帧功能)和SoC级能耗资源分配,在维持可玩帧率的同时,延长游戏时长,以《Team Fortress 2》为例,运行60秒时,封装功耗从优化前的22W降到了4W,资源分配缩减了约80%。

除了硬件性能的提升,另一个不容忽视的是,AI能力的提升。
02 AI成为掌机的新变量
如果说性能和续航决定了掌机能不能玩得久、玩得稳,那么AI决定的是掌机能不能变得更懂玩家。
英特尔锐炫G系列内置了50TOPS NPU,这让掌机上的AI能力不再只能依赖云端,也不必挤占GPU资源,而是有了单独的AI算力可供使用。
基于这样的AI算力,英特尔为掌机打造了新一代AI游戏助手,据英特尔技术专家透露,这一AI游戏智能助手具备以下四项主要能力:
第一,感知能力,AI游戏助手可以实时理解当前游戏画面,告诉玩家应该做什么反应。例如在《黑神话:悟空》这类3A游戏中,玩家可能会卡在某个Boss面前很久,这时,AI游戏助手就可以为你提示Boss什么时候释放大招,以及你应该如何应对
第二,记忆能力,以CS类对战游戏为例,AI游戏助手可以记住玩家在一局游戏中击败了多少对手,或者在哪个地图、哪个位置被击败,并在下一局中给出备战建议;
第三,理解能力,例如在《三角洲行动》游戏中,AI游戏助手可以结合当前画面识别玩家使用的枪械,并根据预算给出更优配置建议,在捡物资时,也可以判断哪些物资更有价值,哪些不值得投入太多时间;
第四,智能体能力,AI不仅可以在游戏中给建议,也可以帮玩家完成提前准备工作,例如提前加载游戏、保存对局数据,甚至在每日任务更新后自动整理攻略。

这些AI能力的现实意义,尤其在移动场景中被进一步放大。
在高铁、飞机、地铁等并不总有有稳定网络场景中,如果攻略、识别、响应都能在本地完成,掌机就开始具备理解游戏的能力。
按照英特尔技术专家现场透露的数据来看,本地AI响应可以做到300ms以内,而且AI算力跑在NPU上,不占用GPU性能,GPU资源仍然主要用于游戏渲染。
实际上,这样的AI能力已经进入被应用到了新一代英特尔Panther Lake掌机中。
据壹号本CEO王琳透露,壹号本ONEXPLAYER 3上已经加入了AI实时翻译功能,未来还会有语音控制功能,玩家在游戏中不想关闭游戏界面时,可以直接通过AI语音功能在掌机上完成一些操作。
更典型的是AI游戏攻略,例如在《黑神话:悟空》的大场景中迷路,系统可以自动弹出攻略窗口,用户还可以定制自己的攻略。

这也是为什么掌机厂商会觉得英特尔锐炫G3系列处理器堪称一次代际跨越原因之一,英特尔锐炫G3系列处理器配备的50TOPS AI算力,或将让掌机从运行游戏的设备,转变为一个能理解游戏、辅助决策、管理内容并连接更多场景的游戏伙伴。
当然,对于掌机厂商来说,他们的思路已经不再局限于游戏领域。
03 从产品到场景,掌机开始进入平台化竞争
掌机,首先要做好的依然是游戏体验。
微星Claw 8 AI+就是这样一款在英特尔锐炫G3E处理器加持下,在游戏体验上得到进一步提升的掌机新品。
据悉,微星Claw 8 AI+配备了8英寸120Hz高刷屏、80Wh电池,而为了释放芯片能力,微星还升级了内吹式散热,热容量提升约5W,风压提升15%,在Cinebench R23循环100次的测试中,分数基本稳定在约13000分左右。
在英特尔锐炫G3E处理器加持下,在17W功耗下,微星开启多帧生成功能后,《赛博朋克2077》、《Diablo 4》、《F1 25》这三款游戏,FPS分别可以达到约192帧、240帧、228帧,200帧左右的FPS可以让掌机轻松接到更大屏的电视上,居家场景中在电视上体验这些游戏。

而在前文提到的长续航游戏模式下,微星Claw 8 AI+跑《古墓丽影:暗影》游戏的续航时间可以达到11小时,这就使得这款掌机不再仅仅是能跑大作的掌机,更是一款能长时间、低功耗、稳定跑大作的掌机。
掌机,不仅仅要做好游戏体验。
壹号本代表的正是希望将掌机做成三合一产品的团队,同样是基于英特尔锐炫G3E处理器的ONEXPLAYER 3,就是这样一款三合一掌机。
据悉,这款产品配备了8.8英寸三星定制OLED屏,并采用了可拆手柄和三合一设计:
接上手柄时是一台掌机;
拆掉手柄、接上键盘后,可以变成一台小型Windows笔记本;
回到家接上大屏后,再配合手柄支架,又可以成为一台客厅游戏主机。

这样的三合一产品设计,将掌机的使用场景进一步向外拓展。
对于用户来说,它可以在通勤和闲暇时间承接3A游戏,也可以在出差时处理文档、开会和办公,还可以回到家里接入大屏,变成家庭娱乐设备。
王琳认为,PC掌机本质上就是一台强大的Windows设备,而用户需求也在推动这种形态不断演进。
围绕这种多场景定位,ONEXPLAYER 3也做了更完整的PC化设计,例如内置85Wh电池,15W游戏续航可达4小时,办公和本地视频播放续航可达25小时,同时支持双硬盘、Mini SSD扩展、USB-C 4.0、雷电扩展、标准USB 3.2接口、TF卡扩展和3.5mm音频接口。
“冰箱”功能更是可以一键冻结游戏,让用户在开会、办公或关机后,回来仍能从原位置继续玩游戏。
而AI实时翻译、语音控制和AI游戏攻略,也让这台掌机更接近一个可随身携带的Windows笔记本+游戏掌机。
实际上,英特尔锐炫G3系列处理器带给掌机行业的,不只是更高性能、更高帧率,它为掌机厂商留下了更多的想象空间:
当掌机同时具备游戏性能、Windows生态、长续航、外设扩展和AI能力,它不只能做好掌上游戏机,还将造就一款可以在游戏、办公、影音和家庭娱乐之间切换的移动计算设备。
在Bilibili World 2026现场,我们还体验了一次掌机、XR和汽车的结合体,在理想汽车上体验了一局《地平线》赛车游戏。

我当时的感受是,或许在掌机、XR等设备进入汽车、进一步将汽车的娱乐体验提升后,汽车才能更好地成为人类的第三生活空间。
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