2035年互联网大预测:沉浸式元宇宙、跨平台无缝连接与虚拟经济的崛起
十年前,如果你问某人什么是互联网,他们可能会说它是在计算机屏幕上查看的网页的集合。当今的在线体验依赖于应用程序、设备、流媒体服务和元宇宙。由于增强现实 (AR) 的进步,我们甚至看到它入侵了现实世界。

你还记得去年的互联网吗?加载时间很长的静态网页、模糊的 JPEG 图像以及花哨的彩色文本和背景,那些都是过去的美好时光!
好吧,2035 年的互联网将与今天的互联网有所不同,就像今天的互联网与昨天的互联网不同一样。
在主宰我们生活的二十年里,互联网已经发展得更加身临其境、易于访问、用户友好和社交。尽管很难确切地预测十年后的情况,但有一件事是肯定的:这种演变将继续下去。
十年前,如果你问某人什么是互联网,他们可能会说它是在计算机屏幕上查看的网页的集合。当今的在线体验依赖于应用程序、设备、流媒体服务和元宇宙。由于增强现实 (AR) 的进步,我们甚至看到它入侵了现实世界。
因此,凝视我的远景水晶球,我相信以下五种趋势将定义到 2035 年“在线”的含义。
在接下来的十年中,我们将看到互联网变得更加身临其境,并且能够满足我们更多的日常需求。无论是工作、放松、玩耍、购物还是与朋友社交。到2035年,“断网”的概念可能不再有多大意义。尽管我们不看屏幕(一种越来越不常见的界面),但我们正在与虚拟和在线环境进行交互,这要归功于通过无数设备(甚至可能是植入我们大脑的芯片)向我们提供的数据。
因此,此时现实物理世界和互联数字世界之间几乎不存在区别也就不足为奇了。增强现实界面将把数字信息带入我们的眼前,无论我们身在何处、做什么,都会覆盖计算机生成的图像。登录或退出虚拟空间的概念似乎完全过时了,因为机器会使用生物识别技术自动对我们进行身份验证,而我们却没有意识到。
这将终结几十年来一直存在的一种观念,即人类越来越粘在屏幕上,将自己隔离在黑暗的房间里,或者存在于虚拟现实中,就像《头号玩家》那样。互联网和虚拟世界将无处不在,与现实世界交织在一起——这或许更可怕!
因此,Meta(以前的 Facebook)试图吞并我们曾经称为“元宇宙”(尽管我从来不喜欢这个词)的新兴虚拟领域的尝试似乎失败了。到 2024 年,用户想要的是元宇宙,而不是有围墙的虚拟花园,到 2035 年,这一点也不会改变。用户不会被束缚在特定的生态系统(无论是 iPhone 还是 Android、Xbox 还是 Playstation)上,而是期望跨平台的无缝兼容性和连接,无论幕后运行的硬件或操作系统如何。
例如,这意味着用户将能够从《堡垒之夜》中获取他们的头像以及他们获得的奖杯和奖励,并在 Roblox 中轻松实现它们。举一个更成熟的例子,想象一下您的 Slack 或 Zoom 对话和联系人无缝集成到 MS Teams 中,或者十年后我们都将使用的这些工具的等效工具。
当我们意识到让谷歌、微软和苹果等公司对我们的生活和身份拥有所有权的危险时,通过转向开放、去中心化的生态系统(也许是基于区块链技术),所有这一切都可以变得更容易。
在线咨询以获得医疗护理或治疗变得越来越普遍。促成因素包括冠状病毒大流行、人口老龄化和全球医疗保健专业人员短缺。
所有这一切意味着,到 2035 年,在线医疗保健将成为我们生活中不可或缺的一部分。由于我们佩戴的设备将收集大量数据,患者和医疗保健专业人员的见面频率将减少,但联系将比以往任何时候都更加紧密甚至通过我们家中的摄像头(例如,监控老年人活动的减少或在家中跌倒)。我们中的许多人都会在虚拟医院中体验作为患者的时光,在那里我们将受到密切监视,并在舒适的家中接受个性化护理。
与此同时,所有这些数据将用于构建我们身体日益复杂的数字双胞胎,这意味着治疗将是个性化的,并针对我们的具体情况。围绕健康数据以及有关我们健康和福祉的信息所有权的问题将比以往任何时候都更加重要,但基于区块链的解决方案和去中心化的数据管理可以帮助我们保持对数据的控制和管理。
主要好处之一将不再依赖于我们地区专家的护理,也不再需要进行长途且昂贵的旅行才能接受世界各地专家的治疗。VR 或 AR 将使我们能够在线接受治疗,以满足我们的许多疼痛管理、心理健康或物理治疗需求。
到 2035 年,虚拟产品和商品将像今天的限量版运动鞋或泰勒·斯威夫特 (Taylor Swift) 演唱会的 VIP 门票一样令人向往和抢手。为什么不呢?对于未来的青少年来说,吹牛的权利将适用于数字领域的财产,就像它们适用于实体财产一样。
从虚拟房地产到数字证书和收藏品,这些资产将具有真正的价值,创造新的经济并改变商业、游戏和在线社交。这将促进新商业模式的发展,提供虚拟商品和服务以及参加音乐会和虚拟体验等在线活动。
我们已经看到围绕 Roblox 这样的平台不断发展的创作者经济将成为我们生活中更重要的一部分。这很大程度上是由于生成式人工智能和新兴的低代码/无代码工具使数字创造力民主化。这有可能增加获得机会的机会,让来自不同社会和经济背景的人们参与塑造在线体验的未来。
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