Peer Global Inc 今日宣布在最新一轮融资中筹集了1050万美元,用于其元宇宙游戏引擎的开发,这笔资金将用于扩充团队和加速 AI 产品研发。除融资外,公司还推出了个人星球功能——一个允许用户创建自己的3D社交中心的引擎功能。根据创始人 Tony Tran 的说法,这种新型社交互动方式旨在改变当前更具成瘾性的、静态的社交媒体形式。
Peer 的总投资额达到6550万美元,全部来自天使投资者。本轮融资的唯一投资方为 Tommy Mai 家族办公室。公司将着力开发 AI 功能,这是其持久世界的基础。AI 也是公司为希望在 Peer 平台上构建体验的开发者提供的工具之一。在游戏引擎中,所有游戏和体验将彼此互联。
Mai 在声明中表示:"当今的网站、社交网络和数字品牌体验都是平面的。人们的注意力持续时间很短。AI 将推动一切向空间体验发展,Peer 正在引领这一方向。我们对这项技术的潜力感到非常兴奋,认为 Tony 和他的团队能够做好这件事。"
在接受 GamesBeat 采访时,Tran 表示 Peer 重塑了这些社交互动力量,将其转变为促使用户走出户外并与周围世界互动的体验。"我们在平台内动态使用位置共享,创建一个实时显示用户移动的生动地图,激发自发性互动和协作,而不是被动消费。这将传统的'错失恐惧'转化为促进探索、发现和共享体验的建设性力量。用户不会感到被排除在外,而是被邀请参与行动,无论是与朋友见面、参加活动,还是在 AI 驱动的世界中共同创造。"
Tran 还指出了 AI 对开发者的优势:"我们拥有一个社交界面,AI 可以在这里发挥最大潜能——按需生成游戏、角色和完整体验——供大众使用。Peer 利用 AI 以其他体验无法实现的方式将元宇宙的视觉方面带入生活。其他所有元宇宙都是孤立存在的,而在 Peer 中,AI 充当连接组织。它实时连接人、地点和体验,形成一个即时信息层,保持一切流畅、响应和智能。"
根据 Tran 的说法,Peer 计划在不久的将来推出基于位置的机制,以及初始的变现机制,如数字资产销售和优质体验。从长远来看,公司计划使 Peer 体验在任何设备上都可以访问。为了实现规模化建设,他们计划提供订阅层级、基于 AI 的广告和完整的数字经济。
Tran 告诉 GamesBeat:"Peer 的 AI 集成允许动态、程序化生成环境,这意味着开发者可以创建适应玩家行为的生态世界...Peer 为开发者提供了一个平台,可以构建不仅可以玩耍而且可以生活的游戏——为沉浸式、互联的游戏体验开启新的可能性。"
好文章,需要你的鼓励
Anthropic发布SCONE-bench智能合约漏洞利用基准测试,评估AI代理发现和利用区块链智能合约缺陷的能力。研究显示Claude Opus 4.5等模型可从漏洞中获得460万美元收益。测试2849个合约仅需3476美元成本,发现两个零日漏洞并创造3694美元利润。研究表明AI代理利用安全漏洞的能力快速提升,每1.3个月翻倍增长,强调需要主动采用AI防御技术应对AI攻击威胁。
NVIDIA联合多所高校开发的SpaceTools系统通过双重交互强化学习方法,让AI学会协调使用多种视觉工具进行复杂空间推理。该系统在空间理解基准测试中达到最先进性能,并在真实机器人操作中实现86%成功率,代表了AI从单一功能向工具协调专家的重要转变,为未来更智能实用的AI助手奠定基础。
Spotify年度总结功能回归,在去年AI播客功能遭遇批评后,今年重新专注于用户数据深度分析。新版本引入近十项新功能,包括首个实时多人互动体验"Wrapped Party",最多可邀请9位好友比较听歌数据。此外还新增热门歌曲播放次数显示、互动歌曲测验、听歌年龄分析和听歌俱乐部等功能,让年度总结更具互动性和个性化体验。
这项研究解决了现代智能机器人面临的"行动不稳定"问题,开发出名为TACO的决策优化系统。该系统让机器人在执行任务前生成多个候选方案,然后通过伪计数估计器选择最可靠的行动,就像为机器人配备智能顾问。实验显示,真实环境中机器人成功率平均提升16%,且系统可即插即用无需重新训练,为机器人智能化发展提供了新思路。