多年来,当我们提到手机游戏时,总会想到应用商店。开发者投入无数时间、数月甚至数年来创造游戏,却要向苹果和谷歌等巨头上交高达30%的收入分成。然而,一个新玩家已经入场,旨在彻底改变这种模式。
Jest是一个消息游戏市场平台,最近以700万美元种子轮融资走出隐身模式。Jest相信游戏的未来不在应用商店,而在你的消息应用中。
Jest的发布正值富媒体通信服务(RCS)兴起之际,RCS是SMS的增强版本,通过富媒体、互动功能和嵌入式支付提供更具吸引力的体验。随着RCS取得重大进展,整个行业格局正在发生巨变。2024年,苹果在iOS 18中加入RCS阵营,据谷歌数据显示,到2025年5月,RCS在美国每日支持超过10亿条消息。
"手机游戏开发者很大程度上被锁定在应用商店分发模式中,这是接触玩家的主要方式",CEO兼联合创始人Deyan Vitanov在接受TechCrunch采访时表示。"RCS游戏存在于消息收件箱中,这是手机上最具粘性的界面,人们已经在那里花费大量时间与朋友和家人交流。我们正在基于人们每天都在使用的交互模式进行构建。"
Jest为用户提供了直接在聊天线程中发送游戏的能力,无需访问应用商店。游戏在网页浏览器中启动,需要Wi-Fi才能游玩。这种便利性特别有影响力,因为消费者下载的游戏越来越少。据Appfigures年度报告显示,2025年手机游戏下载量为394亿次,同比下降8.6%,这是继2023年到2024年下降6.6%之后的又一次下滑。
Jest的策略正在证明其有效性。截至1月底,仅在测试阶段四个月后,该平台已经实现了两个重要里程碑:超过100万次消息游戏游玩和超过30万条消息交换。
"我们看到用户留存率比传统手机应用高3-4倍。这是参与度曲线的根本转变。在用户获取方面,我们完全验证了人们会通过消息注册和游玩游戏,我们的早期合作伙伴报告获客成本比手机应用低30-60%。这非常简单。只需点击链接,就能进入游戏",Vitanov与我们分享。
此外,Jest不仅仅是促进消息中的游戏,它还专门为这些体验构建了一个市场。对开发者最具吸引力的是收入模式:令人印象深刻的90/10分成,90%的收入直接归开发者所有。这与传统应用商店通常收取30%佣金形成鲜明对比,为游戏工作室提供了一个有前景的新渠道。
"还有一个巧妙的网络效应。如果一个工作室获得了用户,但另一个工作室将其变现,我们会分配经济收益:70%给变现工作室,20%给获客工作室,10%给Jest。这创造了强大的激励机制,即使是病毒式传播但变现效果不佳的游戏,当这些用户在平台上游玩其他游戏时,也能为开发者产生收入流",Vitanov补充道。
值得注意的是,Jest已经吸引了几个开发合作伙伴的兴趣,包括"Episode"、"Puppy Mansion"和"Kingdom Maker"等热门游戏背后的团队。
由Innovation Endeavors领投的种子轮融资将用于扩大平台规模和引入第一批游戏工作室。
为了进一步加速增长,Jest还推出了专门的游戏基金,以支持平台上各个发展阶段的工作室。该基金将在三个层级部署资金:100万美元用于旗舰游戏,20万美元用于有前景的中期游戏,4万美元用于探索性项目和实验概念。
目前,Jest在美国上线,计划到2026年第三季度扩展到另外14个国家。
Q&A
Q1:Jest是什么平台?它如何改变手机游戏分发模式?
A:Jest是一个消息游戏市场平台,允许用户直接在聊天线程中发送和游玩游戏,无需通过应用商店下载。它基于RCS技术,在消息应用中提供游戏体验,挑战了传统应用商店的垄断地位。
Q2:Jest对开发者有什么优势?收入分成如何?
A:Jest为开发者提供90/10的收入分成模式,90%收入直接归开发者,这远优于传统应用商店30%的佣金。此外,平台显示用户留存率比传统应用高3-4倍,获客成本降低30-60%。
Q3:Jest的游戏基金如何支持开发者?
A:Jest推出了专门的游戏基金,分三个层级支持工作室:旗舰游戏可获得100万美元,有前景的中期游戏可获得20万美元,探索性项目和实验概念可获得4万美元资金支持。
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