索尼通过 Pudica 继续在混合现实领域进行创新,这是一种有趣的 MR 音乐体验。该游戏结合了音乐和视觉探索,专为专业人士的 XR 头显而设计。本作品由伊藤圭介执导,CinemaLeap 和索尼公司联合制作。这款VR 游戏将用户带入 Plantonica 的魔法世界。旋律与自然融为一体,形成视觉与声音的交响乐。
前往 Plantonica 中心的沉浸式旅程
冒险从绘制用户的生活空间地图开始。这一关键步骤使您能够将您的环境转变为探索的领域。Pudica 没有对话,提供了一种引导式体验,用户可以在其中遇到三个音乐角色。每个人都有一个独特的声音宇宙,他们一起创造出迷人的音乐和声。这让参与者沉浸在一场平静且视觉上迷人的音乐会中。
在 Venice Immersive 2024 上,CinemaLeap 和索尼公司展示了 Pudica VR。它使用索尼的 XR 头显,配备Snapdragon XR2+ Gen 2 芯片。它是作为“空间内容创建系统”的一部分开发的先进技术。这种体验因其平静的品质而受到赞誉。另一方面,头盔有限的视野降低了整体沉浸感。这稍微影响了体验的深度。Pudica:有趣的 MR 音乐体验
目前,尚未有人正式宣布可能向公众发布 Pudica。如果索尼决定让每个人都能获得这种体验,这将是混合现实行业的重大突破。与此同时,Pudica 仍然是艺术创造力与技术创新之间联盟的精彩展示。
它提供了独特的感官之旅。这种身临其境的体验的潜力也可以为新的互动娱乐形式铺平道路。在游戏中,视听和人类互动以令人难以置信的方式融合在一起。通过技术改进,Pudica 可以进一步突破沉浸感的界限。对于更广阔的视野尤其如此。这种艺术视野是否会影响到专业背景之外的更广泛的受众,还有待观察。
好文章,需要你的鼓励
谷歌DeepMind部门整合人工智能团队,专注于开发能模拟物理世界的先进AI大模型。新团队由前OpenAI项目负责人领衔,将提升AI对现实
随着生成式人工智能的广泛应用,其环境影响日益显著。凯捷研究院指出,企业可以通过选择合适的模型和实施可持续实践来显著减少碳排放。报告显示,大型语言模型的训练和运行耗能巨大,预计到2026年,生成式人工智能将占组织温室气体排放的4.8%。专家呼吁企业将可持续性纳入人工智能策略,以减缓环境影响。
UnifabriX 公司推出基于 CXL 连接的外部 MAX 内存设备,通过创新的内存架构设计,有效解决 AI 领域日益突出的内存带宽瓶颈问题。该方案不仅能显著提升 AI 处理性能,还可大幅降低部署成本,为大规模 AI 模型的训练和部署提供了新的解决思路。