Atlas是一个以人工智能为核心的视频游戏内容创作平台,今日宣布在其AI Studio中推出了用于游戏资产制作的多智能体系统。
Atlas AI Studio现已在Google Cloud Marketplace全球上线,让开发者能够通过智能体群组创建游戏资产,包括2D、3D、纹理、环境和游戏世界。艺术家可以用自然语言描述需求,系统会在后台组装完整的制作流水线,涵盖整个工作生成过程,构建纹理、优化和引擎集成。
通过使用整个智能体群组,而非产生孤立输出的单一AI模型,AI Studio使用多个推理智能体,这些智能体可以在3D内容流水线中专业化并协作。
"游戏开发行业一直困在AI意味着'输入提示词,获得输出'的范式中,"创始人Ben James表示,"这对探索有用,但在制作中会失效。真正的流水线需要将数十个操作连接在一起。"
利用生成式AI的语言和视觉特性,智能体可以摄取多种来源,包括风格指南和艺术圣经,提取约束条件并推荐AI模型组合以提高质量。它自动管理技术工作并评估自身参数和活动,让艺术家和开发团队专注于战略思考,在获得结果后进行调整。
据Atlas介绍,当智能体团队工作时,会检查并展示其工作进展。这意味着随着项目成形,它保持一致的输出,可由人类输入指导。使用通用自然语言,艺术家和技术团队可以指导智能体为特定需求构建工作流,然后迭代完善。
每个工作流都设计为非破坏性和可视化:艺术家可以准确看到过程中发生的一切,并调整任何节点而无需重新开始或回退。
一旦完善,整个输出可以直接在行业标准环境中运行,如虚幻引擎、Unity、Blender或自定义设置。
这种多智能体方法和工作室在结束测试版后正式推出,已被众多AAA级工作室用于制作生产级和企业级质量作品。包括Square Enix Holdings Co. Ltd.和Neowiz Corp.在内的工作室正在使用该平台。
"Atlas能够无缝集成到我们高度定制化的工作流中,这改变了游戏规则,"Square Enix创新技术部门技术总监Joseph Burnette表示。
Q&A
Q1:Atlas AI Studio是什么,它能创建哪些游戏内容?
A:Atlas AI Studio是一个以人工智能为核心的游戏内容创作平台,能够创建2D、3D、纹理、环境和游戏世界等各种游戏资产,开发者只需用自然语言描述需求即可。
Q2:多智能体系统与传统单一AI模型有什么区别?
A:传统AI模型只能产生孤立输出,而多智能体系统使用多个推理智能体在3D内容流水线中专业化并协作,能够连接数十个操作,形成完整的制作流水线。
Q3:Atlas AI Studio支持哪些游戏开发环境?
A:Atlas AI Studio的输出可以直接在虚幻引擎、Unity、Blender等行业标准环境中运行,也支持自定义设置,已被Square Enix和Neowiz等知名游戏公司采用。
好文章,需要你的鼓励
穆拉蒂时隔18个月首次接受重大媒体采访,介绍其创立的Thinking Machines Lab正在开发的"交互模型"。该模型能以200毫秒间隔处理音频、文本和视频流,捕捉人类交流中的中断、修正和停顿。她还谈及OpenAI"政变周"经历,强调行业决策权过于集中的担忧,并回应了公司近期研究人员离职问题,表示这是初创实验室的正常波动。
STATE16研究院这篇综述发现,物理AI系统存在"静默失效"风险——AI以高度自信执行基于错误世界信息的动作,却不触发任何报警,并提出在AI输出与物理执行之间建立独立授权层的框架。
本期《Quick Charge》播客涵盖多个热点话题:特斯拉疑似试图删除FSD欺诈相关证据以规避巨额赔付;卡特彼勒持续推进建筑领域电气化布局;住宅太阳能30%税收抵免即将到期。此外,嘉宾Tom Pacheco就高压系统与电池技术培训展开探讨,强调电动车技术人才培养的紧迫性。节目同时提醒有意安装太阳能的用户尽快行动,可通过EnergySage平台比较多家安装商报价。
UIUC与微软联合研发的OpenWebRL框架让4B小模型仅凭400条初始数据,通过在真实网站上边做边学的强化学习方式,在网页智能体基准上超越了用27万条数据训练的竞争对手。