英伟达公布了一项名为DLSS 5的全新"3D引导神经渲染模型",该技术能够实时改变游戏中的光照和材质效果。然而,许多游戏玩家对此并不满意。从DLSS 5的网络表情包到对其"过度美化"《生化危机:安魂曲》演示角色的抱怨,这项技术的第一印象相当糟糕,无论英伟达如何坚持这种对写实主义的追求仍然尊重原创艺术家的创作意图。
英伟达的DLSS 5就像视频游戏的运动平滑技术,但更糟糕
英伟达肯定认为通过"升级"我们喜爱的电子游戏角色面貌来为玩家做好事。但这恰恰显示了该公司是如何偏离了玩家需求的轨道。
英伟达本可以将其新的DLSS 5实时光照技术推广为让未来下一代游戏看起来更好的方式。相反,它告诉世界人们已经了解和喜爱的游戏看起来很糟糕。它专注于重新设定角色的面貌。现在,面对可预见的反对声,英伟达首席执行官告诉批评者我们是"完全错误的"。
关于DLSS 5的批评反应,黄仁勋表示:"首先,他们完全错了。原因是,正如我非常仔细解释过的,DLSS 5将游戏几何形状、纹理和所有元素的可控性与生成式AI融合在一起。"黄仁勋根据Tom's Hardware的报道表示,他指出开发者可以"微调生成式AI"。
不过,现在对DLSS 5的反对声音说这些可能不是最好的回应。
昨天英伟达公布了其最新的升级技术DLSS 5,公司将其描述为"自2018年实时光线追踪首次亮相以来计算机图形学最重要的突破"。听起来不错,直到你真正看到它。根据英伟达的说法,该技术"为像素注入逼真的光照和材质",但所有人似乎注意到的是,它将可识别的面孔变成了类似AI生成内容的东西。《生化危机:安魂曲》主角Grace得到了一个改造,让她看起来就像在Tilly Norwood的视频中一样。《霍格沃茨遗产》中的孩子们看起来像是经过Instagram滤镜处理过的。甚至利物浦队长维吉尔·范迪克,一个非常真实且著名的人,在DLSS 5处理下他的面部特征被扭曲,变成了另一个陌生人。
这个"重大突破"为一切都赋予了一种与AI生成艺术同义的特殊外观。这有点像运动平滑,如果运动平滑更进一步并改变人们的面孔——而且让一切看起来都一样。
英伟达在周一的GTC大会期间宣布了DLSS 5,根据早期反应,这将是一个有争议的更新,一些反应称其为"垃圾内容",不可接受地改变了艺术创作意图。英伟达首席执行官黄仁勋称这是"图形学的GPT时刻——将手工渲染与生成式AI相结合,在为创造性表达保持艺术家所需控制的同时,实现视觉逼真度的巨大飞跃"。
在支持DLSS 5的游戏中,这些工具可以立即为光照和阴影提供显著提升,但与之前使用机器学习来缩小高低图形设置差距的升级版本不同,这个版本应用生成式AI来重新处理光照和材质,加入了感觉全新的细节。英伟达今天展示的来自《生化危机:安魂曲》、《星空》、《霍格沃茨遗产》和EA体育FC的示例确实看起来更加逼真,但DLSS 5版本的变化看起来类似于我们在摄影、视频和其他创意活动中看到的"AI垃圾内容"更新。
英伟达刚刚宣布了DLSS 5,Digital Foundry已经有了一个视频。英伟达还有一整篇博客文章专门介绍这个"为像素注入逼真光照和材质的实时神经渲染模型"。它将于今年秋季推出,首批将得到Bethesda、Capcom、Hotta Studio、网易、NCsoft、S-Game、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏公司的支持。
Q&A
Q1:DLSS 5技术是什么?它有什么特点?
A:DLSS 5是英伟达开发的一项"3D引导神经渲染模型"技术,能够实时改变游戏中的光照和材质效果。该技术将游戏几何形状、纹理等元素的可控性与生成式AI融合,为像素注入逼真的光照和材质,被英伟达称为"图形学的GPT时刻"。
Q2:为什么玩家对DLSS 5技术反应不佳?
A:玩家认为DLSS 5技术过度改变了游戏角色的面貌,让熟悉的角色变得像AI生成的内容,失去了原有特色。比如《生化危机:安魂曲》主角和《霍格沃茨遗产》角色都被过度"美化",甚至连真实人物利物浦队长范迪克的面部特征也被扭曲,让所有内容都具有相同的AI生成艺术风格。
Q3:哪些游戏公司会支持DLSS 5技术?
A:DLSS 5将于今年秋季推出,首批支持的游戏公司包括Bethesda、Capcom、Hotta Studio、网易、NCsoft、S-Game、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏公司。这些公司将在其游戏中集成这项实时神经渲染技术。
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