—01 —GPU 设备资源调度的当前现状与挑战
在传统的计算架构中,GPU 资源分配通常采取静态绑定的方式,即在任务启动时直接将特定的 GPU 设备绑定到该任务上。这种方法操作简单,部署难度较低,但在实际的业务场景应用中暴露出了一系列问题,尤其是在多任务并行、资源共享以及高性能计算场景中,主要体现在如下:
1、资源利用率低:
静态绑定意味着 GPU 资源一旦分配给某个任务,无论该任务是否充分利用资源,这部分 GPU 资源都被占用。例如,某些任务仅需要利用 GPU 的部分计算能力或显存,而剩余的资源却无法被其他任务动态复用。这种固定分配模式在任务负载不均时容易造成资源浪费,显著降低了总体资源利用率。
2、缺乏灵活性:
静态绑定方式对任务的动态迁移和扩展能力构成限制。在实际业务场景中,高负载或突发计算需求可能会超过既定资源分配的承载能力,而静态绑定方式无法快速适配这些变化,导致任务调度响应迟缓或失败,最终影响系统的整体效率和用户体验。
3、资源碎片化问题:
在多任务并行运行环境中,不同任务对 GPU 资源的需求粒度可能存在显著差异。例如,一个任务可能仅需要少量显存,而另一个任务需要大量计算核心支持。在静态绑定下,由于无法细粒度调配 GPU 资源,这种差异化需求可能导致 GPU 资源的碎片化现象,即部分设备资源未被充分利用,但其他任务又无法使用这些“碎片化”的资源。
1. 动态性与弹性
动态性与弹性调度是提升 GPU 资源利用率的关键所在。在实际运行中,任务的 GPU 需求可能随着时间变化,例如,在深度学习模型训练过程中,不同阶段可能对计算能力和显存容量的需求不同。一个高效的 GPU 调度方案需要根据任务运行状态动态调整分配,以确保资源利用最大化,并支持快速响应突发的任务请求。此外,还需保证任务扩容、缩容或迁移过程的无缝切换,避免中断计算或影响性能。
2. 设备资源异构性
当前的 GPU 硬件生态系统中,存在大量异构设备。例如,NVIDIA A100、Tesla V100 适用于高性能计算,具有强大的矩阵计算能力;而 RTX 4090 则更多被用于游戏图形渲染或部分深度学习任务。这些设备在性能、显存容量、能耗等方面存在差异。在资源调度时,必须充分考虑任务的实际需求和设备特性,避免因分配不当而导致性能损失或资源浪费。例如,显存需求高的任务应优先分配到高显存的设备上,而延迟敏感的任务则需选择低延迟的硬件支持。
3. 多租户隔离
在云原生环境中,GPU 资源通常由多个用户或应用共享,这对资源隔离性和安全性提出了更高要求。一方面,调度系统需要确保不同租户之间的资源分配是互相独立的,防止因争抢资源导致性能下降;另一方面,还需避免租户之间的资源干扰和数据泄露。例如,在AI训练任务中,某个租户的任务可能无意中占用其他租户的计算资源,或通过共享资源读取到不属于自己的数据。高效的调度系统应实现租户间的硬件隔离和任务级别的安全机制。
4. 性能与延迟平衡
在 GPU 资源动态调度中,灵活性和性能通常是一对矛盾体。频繁调整资源分配虽然能够提升整体利用率,但也可能带来任务执行的额外开销,甚至对实时性要求较高的任务造成延迟。例如,深度学习推理任务通常对延迟十分敏感,任何调度行为都可能影响推理结果的时效性。一个优秀的调度系统需要在资源分配的灵活性和任务执行的性能之间找到最佳平衡点,确保在提升资源利用率的同时不牺牲关键任务的性能要求。
通过上述问题分析可以看出,传统静态绑定的方式已经无法满足当前复杂应用场景的需求,而 GPU 资源动态调度作为一种灵活、高效的资源管理机制,正逐步成为解决这些问题的核心方案。这种动态调度机制的实现,依赖于精准的任务需求建模、智能化的资源分配算法以及高效的调度执行框架,为异构计算环境下的资源管理带来了新的可能性。
随着计算需求的多样化,业务场景中对 GPU 的需求也呈现多元化趋势。例如,针对深度学习训练场景,可能需要大规模的并行计算能力,而对于在线推理场景而言,则要求较低的计算延迟。此外,在点播、直播等业务中,例如云游戏、图形渲染等场景,可能往往具有波动性负载,动态调度机制能够根据任务特点和实时需求灵活调整分配策略,保证资源供给的合理性和时效性。
3、提升系统灵活性与弹性
随着业务多样性及复杂性的提升,在突发负载或任务需求变更的情况下,静态资源分配模式通常无法快速响应,导致系统性能下降或任务失败。而动态调度机制通过实时调整资源分配,确保系统能够灵活应对负载变化。例如,在深度学习训练过程中,调度系统可以在计算密集阶段动态增加资源,在任务完成或需求下降时及时回收闲置资源,支持弹性扩容与缩容。
4、降低总拥有成本(TCO)
GPU 设备的高成本使得其投资回报率(ROI)成为企业关注的焦点。通过动态调度,企业可以在相同硬件资源的基础上,运行更多任务并支持更多用户,从而减少新增硬件投资需求。此外,合理的资源调度能够降低因过载或资源不足引发的故障风险,进一步减少运维成本和停机损失。
GPU 动态调度不仅解决了传统静态分配模式下的种种弊端,还为统一调度架构和跨异构资源调度奠定了基础。在未来,随着边缘计算、物联网等分布式计算场景的发展, GPU 动态调度技术将与其他计算资源(如 CPU、FPGA )协同,构建统一的资源管理体系,支持更复杂的计算任务和更高效的算力分配。
综上所述,GPU 资源调度技术的重要性不仅体现在当前的计算需求上,更为未来的高效计算体系提供了支撑。从提升资源利用率到保障多租户隔离,从降低总拥有成本到推动绿色计算,GPU 动态调度已成为现代计算架构中不可或缺的一环,为应对复杂多变的计算需求提供了灵活、可靠的解决方案。
1、Kubernetes Device Plugin
动态资源分配(Dynamic Resource Allocation, DRA)是 Kubernetes 针对 GPU 等非传统资源提出的一种动态管理机制,旨在解决传统静态资源分配模式的限制。通过结合 GPU 虚拟化技术(如 vGPU 或时间切片),DRA 能够实现 GPU 资源的动态划分与共享,从而提升资源利用效率。
传统的 Kubernetes 资源分配机制针对 CPU 和内存等可分割资源进行调度,支持动态调整(如 CPU 限制和请求的弹性扩展)。然而,GPU 等设备属于不可分割的“特殊资源”(Special Resource),默认的设备插件(Device Plugin)模式仅支持静态分配整块 GPU。这种模式存在以下问题:
(1)资源利用率低:小规模推理任务可能仅需要部分显存或计算核心,但却独占整块 GPU,导致资源浪费。
(2)缺乏弹性扩展:传统分配模式无法动态调整任务的 GPU 需求,难以适应工作负载的变化。
为了解决这些问题,DRA 引入了对设备资源的动态分配与细粒度共享机制,结合 GPU 虚拟化技术实现资源按需供给。
Happy Coding ~
Reference :
[1] https://github.com/NVIDIA/k8s-device-plugin
[2] https://aws.amazon.com/blogs/opensource/virtual-gpu-device-plugin-for-inference-workload-in-kubernetes/
[3] https://docs.nvidia.com/datacenter/cloud-native/gpu-operator/latest/getting-started.html
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