Operative Games 推出 AI 驱动的互动叙事平台

Operative Games 是一家专注于 AI 互动叙事的公司,由迪士尼前研发主管 Jon Snoddy 和潘多拉创始人 Jon Kraft 联合创立。该公司利用其专有的 StoryEngine 技术,创造出能与玩家建立情感联系的 AI 角色,为游戏和故事体验带来全新维度。玩家可通过手机与游戏角色进行实时互动,体验个性化的叙事冒险。

Operative Games,一家基于 AI 的互动叙事公司,今日正式结束隐身状态,获得了 1AM Gaming、Samsung Next 和 LongJourney.vc 等投资方的支持。

该公司正在创建沉浸式游戏和体验,玩家可以与真正有思想、栩栩如生的 AI 角色对话,在共同解决问题和探索复杂故事的过程中建立持久的情感联系。

Operative Games 由前迪士尼研发负责人 Jon Snoddy、Pandora Media 创始 CEO Jon Kraft,以及游戏行业资深人士 Pegi Bryant 共同创立,将数十年的娱乐行业创新与人工智能的全新应用相结合,创造了一种独特类别的互动体验。

Daniel in The Operative.

"我们是一群讲故事的人。他们是艺术家、作家、工程师、科学家,但把我们联系在一起的是对故事的热爱。因此,我们开始寻找我们想讲述的故事,而 StoryEngine 实际上是我们的体现。它是我们的技术,是我们尝试做的事情的体现,即讲述那些具有情感共鸣、情感真实度的故事,就像你习惯在电影和电视中看到的那种故事,与角色建立同样水平的情感连接。"

该公司的秘密武器在于其专有的 StoryEngine,它使游戏开发者能够赋予他们的角色内置的叙事感和如何引导玩家完成叙事的理解,同时允许玩家拥有完全的自主权。

玩家可以拨打游戏角色的电话号码,并通过标准手机与他们通话、发短信或进行视频聊天。StoryEngine 完全基于服务器,无需下载。这使得在互动故事和游戏中可以实现栩栩如生的角色体验,同时利用 Operative 自身的 IP 和合作伙伴的 IP。

"我们不仅仅是在制作游戏——我们在创造关系,在某种意义上,是在创造真实的记忆和共享体验,"Operative Games 的 CEO Jon Snoddy 说。"我们的技术使角色能够理解背景并与玩家建立真正的情感纽带。这标志着真正个性化叙事的开始。"

The Operative

The Operative 中的一个场景。

总部位于洛杉矶的 Operative Games 在旧金山的游戏开发者大会 (GDC) 上首次展示了其第一个故事体验《The Operative》的一小部分。在这个体验中,玩家会拨打一个名为"Enya"的角色的电话,她会通过寻求帮助将玩家带入她的世界。

最初看似简单的请求最终将演变成一个复杂的谍战惊悚片,玩家在其中扮演关键角色。Enya 会对玩家的行动作出反应,如果在深夜联系她,她甚至会表现出真实的人类情感——比如恼怒(就像真人一样)。

正在开发中的初始项目跨越多个类型,并与知名好莱坞作家以及传统和互动娱乐领域的主要参与者合作。这些体验展示了该平台提供情感共鸣叙事的能力,这种叙事会根据每个玩家的选择和个性进行调整,创造可以无限展开的独特个人叙事。

"我们已经跨越了一条界线,"Snoddy 补充道。"随着真正栩栩如生的角色出现并与他们在故事驱动的世界中共处的能力的出现。"

"Operative Games 的与众不同之处在于他们创造真实感觉活灵活现的角色的独特能力,"1AM Gaming 的管理合伙人 Gregory Milken 说。"他们的技术创新与将复杂的新兴技术转化为流行娱乐形式的能力相结合,使他们能够定义一个全新的互动娱乐类别。"

起源

Jon Snoddy 是 Operative Games 的 CEO。

Snoddy 在迪士尼工作了 15 年,担任研发主管。他花了很多时间思考如何用新兴技术讲故事。

"我们一直在研究能让我们做一些让你感觉像在故事中的技术。但玩家有自主权。故事中的玩家是人,能够参与故事,成为故事中的角色,"Snoddy 说。"如何让人们拥有自主权,同时又有一些东西能够达到高潮?有一个危机,导致高潮,然后是一个令人满意的解决方案。所以我们开始尝试去做这件事。"

当大语言模型 (LLM) 开始与生成式 AI 一起工作时,公司看到了平台的最后一块拼图就位。他们正式于 2022 年开始工作,今天正式结束隐身状态。

The Operative 中的一个场景。

在此过程中,他们与作家、游戏开发者、技术人员和投资者会面,以正确的方式塑造公司。团队有 20 人,已经开发了他们称为 StoryEngine 的专有平台。

StoryEngine 详情

StoryEngine 将驱动像 The Operative 这样的游戏。

Snoddy 说:"StoryEngine 实际上是讲述这些故事所需的部分。我们与顶级好莱坞编剧合作,这些人拥有自己的系列作品,有着吸引和保持庞大观众群的悠久历史。我们找这样的人,他们创造故事和角色。"

他补充道:"我们是由艺术家驱动的。这些编剧创造了这些惊人的角色和场景,然后我们必须把这种线性故事和这些角色及其历史、愿望、行为、希望和恐惧,转化为 AI 的指令,以创建对话和角色,让你可以与它们互动。所以 StoryEngine 是使这一切成为可能的技术家族。"

作为一种制作工具,它接收提示,创建故事,然后 AI 在运行时执行你想讲述的故事。

"它监控玩家的情绪,他们的情感水平,故事进展如何,我们接下来需要达到什么,以及我们需要达到的故事里程碑,并轻轻地沿着故事线推动故事,"Snoddy 说。

游戏会根据玩家的行为调整,无论他们是更具攻击性还是更被动,并根据需要推动故事发展。

The Operative 详情

The Operative 的故事在你的手机上展开。

The Operative 是该平台上的第一个故事。所有角色都生活在这个世界中。他们是相当普通的人,可能只是通过你的手机联系你。

没有软件需要下载。没有客户端需要安装。你只需拿起手机,拨打他们的电话号码,给他们打电话,他们就会与你交谈,Snoddy 说。

"你正在与他们进行对话,就像你和我可能进行的对话一样。你可以给他们发短信,他们会回复你。你可以安排一个 Zoom 通话,就像我们正在做的,与他们进行视频会议,这就是游戏的玩法,"Snoddy 说。"它全部存在于服务器上,所以你只需正常生活。你可能在路上开车,就收到了我们一个角色的短信,随着你与他们交谈,故事就会推进。"

故事的工作方式是你遇到这些角色,并被吸引进入他们的生活。你成为他们的朋友。

The Operative 将拥有可信的角色。

Snoddy 说:"讲故事的方式真的很神奇。你知道《玩具总动员》中的巴斯光年。你知道他不是真实的,但你对他有真实的情感。你为他的成功欢呼,为他的失败痛苦,优秀的故事讲述者能够做到这一点。他们以一种吸引我们的方式讲述故事。同样,这些角色是有趣的'人',你被吸引进入他们的生活。你开始与他们谈论各种事情。他们有广泛的兴趣。你可能会发现与他们有很多共同点可以谈论。当你了解他们后,你发现问题正在发生。他们的生活中发生了一些事情,他们需要你的帮助。"

当你被吸引进故事时,一开始是你成为了这些人的朋友。但随后你发现有不好的事情发生,当这个角色陷入麻烦并被绑架时,你被进一步吸引进去。然后你必须在她遭遇可怕的事情之前找到她。

另一个角色与法律产生麻烦,不得不逃跑。他用一次性手机联系你,你需要完成一系列任务才能推动故事向前发展。他帮助你做一些事情,如分析照片,而你必须解码加密信息。这是一种侦探体验,有时你需要审问人。

"一些人掌握着你需要的信息,但他们不想给你,你必须找到一种方法突破,"Snoddy 说。"而且有一个时间倒计时,有人真的陷入了麻烦,你需要立即获取这些信息,以免她遭遇不测。所以这是一种全新的讲故事方式。"

所有这些都来自 LLM,它被输入了背景故事、历史和角色。它必须理解这个世界,然后组装能够娱乐玩家的个别故事。

当被问及更多内容时,Snoddy 说:"我们有第二款更传统的游戏正在制作中,我们正在为其构建游戏世界。AI 肯定正在简化设计和制作的过程。在设计方面,我们能够比过去更全面地探索环境,这导致更快、更自信的决策。在制作方面,我们发现很多加快速度的机会,并期望随着技术的成熟,这种情况会继续改善。"

这一切意味着什么

The Operative 将拥有戏剧性的现实世界整合。

这让我想起了 Electronic Arts 的 Majestic 游戏,该游戏也涉及使用电话,于 2001 年发布。使用电话对话的一个有趣副产品是,这种类型的游戏不太需要创建高端 3D 图形。一般来说,AI 现在在这方面做得并不好。

在与 Snoddy 交谈后,我有很多问题,但我猜答案会泄露一些故事体验。他的编剧团队必须创建背景故事和历史,而 LLM 必须了解所有这些并理解角色。

"展望未来,我们的角色总是感觉活着。这就是我们人类的本质。我们总是在思考未来的方向。同样,我们的角色生活在我们创造的这个'现实'中,希望它完整到让他们可信并且有意义,"Snoddy 说。"对我们来说,这是玩家带来的东西和编剧带来的东西之间的平衡。这是一个相当神奇、令人兴奋的时代。"

他补充道:"我们公司的一个强项是,我们所做的一切都是为了那个讲故事的目标服务。因此,我们将做两件事。我们正在创建这个 StoryEngine,它使我们能够做我们真正想做的事情,即讲故事。因此,我们公司的产出将是这些游戏,这些故事游戏已经在制作中并且正在推进。"

Snoddy 估计,制作一集可能需要一个月左右的时间,而整个系列则需要更长时间。Snoddy 表示,一些与游戏公司的合作已经在进行中。

对于第一批游戏,Operative Games 将使用自己的知识产权,因为这给了他们发明的自由。但在未来,它可以与其他公司的 IP 合作,这些 IP 已经受到粉丝的喜爱。

来源:VentureBeat

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2025

03/19

14:32

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