Meta近日悄悄推出了一款名为Pocket的新应用,正式进军游戏领域。这款应用允许用户通过AI提示词生成小型互动应用和游戏。Pocket是Meta今年早些时候收购"氛围编程"游戏平台Gizmo的团队后推出的成果,其自我定位为"一个用于创作和分享Gizmo互动体验的创意平台"——这里的"Gizmo"指的正是应用内的各类互动体验内容。此外,应用还提供了一个可滚动浏览的信息流,用户可以在其中体验他人创作的互动内容。
从Google Play商店中Pocket的应用截图来看,它与Gizmo原版应用存在大量相似之处——后者目前仍在上架状态。与Pocket一样,Gizmo同样支持通过文字AI提示词构建小型互动体验,并设有内容发现信息流。
逆向工程师、新应用与新功能的常驻发现者Alessandro Paluzzi率先注意到了这款应用的上线,并于当天早上在X平台发布了该应用的Play商店截图。不过,根据应用情报提供商Appfigures的数据,Pocket实际上于2026年6月29日就已同步在App Store和Google Play上线。由于上线时间较短,该机构目前尚无法统计其下载量数据。
包括Business Insider和Investing.com在内的多家媒体也相继报道了Paluzzi的这一发现。截至目前,Meta方面尚未回应记者的置评请求。
Pocket是Meta推动AI创作工具走向主流的又一力作,延续了其此前的布局——包括通过Meta AI应用生成AI图片,以及通过旗下应用Vibes创作AI视频。Meta还在旗下各大社交平台及面向创作者的视频编辑应用Edits中持续加入AI功能。
由于Meta尚未正式宣布Pocket上线,该应用目前很可能仍处于初步测试阶段。
相比之下,被收购的Gizmo表现亮眼。据Appfigures数据显示,Gizmo在iOS和Google Play双平台的累计安装量已达63.5万次,用户好评率高达98%。
Q&A
Q1:Meta的Pocket应用是什么?它能做什么?
A:Pocket是Meta推出的一款AI游戏与互动内容创作应用,用户只需输入文字提示词,就能借助AI快速生成小型互动应用和游戏。应用内还设有内容发现信息流,用户可以浏览和体验其他人创作的互动内容。Pocket源自Meta对AI游戏平台Gizmo团队的收购。
Q2:Pocket和Gizmo有什么区别?
A:Pocket是Meta收购Gizmo团队后推出的新应用,两者在功能上高度相似,均支持通过AI提示词创作互动体验,并设有内容发现信息流。目前Gizmo原版应用仍在上架,Pocket则是Meta在此基础上进行整合和延伸的新产品,目前可能仍处于测试阶段。
Q3:Pocket现在可以正式下载使用吗?
A:Pocket已于2026年6月29日同步登陆App Store和Google Play,理论上可以下载。但由于Meta尚未正式官宣,该应用很可能仍处于早期测试阶段,目前也暂无公开的下载量数据。
好文章,需要你的鼓励
Anthropic于6月30日发布Claude Sonnet 5,相较前代Claude Sonnet 4.6在编程、推理、工具使用及知识工作方面均有显著提升。该模型可自主制定计划、使用浏览器和终端等工具,达到数月前需更大更贵模型才能实现的水平。安全评估显示其不良行为率更低。Sonnet 5默认开启自适应思维,采用更新的分词器,性能接近Opus 4.8但价格更低,现已面向所有订阅计划开放。
复旦大学联合多机构提出A2World框架,通过210万条真实机器人轨迹进行动作条件化预训练,将学到的物理动力学先验同时迁移到仿真模拟和策略控制两个方向,在LIBERO和真实机器人任务上均取得当前最优表现。
人工智能基础设施的快速扩张不仅带来总用电量激增,更在改变电网的运行特性。AI训练任务高度同步、计算密集,推理任务则分散且难以预测,两者均可在极短时间内造成电力需求骤变。数据中心的地理集中分布进一步加剧局部电网压力。现有监管框架多基于稳定工业负荷设计,难以适应这类新型需求。专家指出,电网规划需从关注总能耗转向关注需求波动性与同步效应。
同济大学研发的FLISP系统,让无人车与无人机在水电隧道中无需建图、仅靠激光雷达实时协作导航,规划延迟仅7毫秒,成功率100%。