过去几年,我们许多人在不知不觉中修完了一门关于人工智能的速成课——但说到底,那不过是一门大语言模型的速成课。不过,大语言模型已不再是唯一备受期待、获得巨额融资并吸引大量研究与产品开发投入的AI方向。
过去一年,一类被称为"世界模型"的技术涌现出大量新进展,未来几个月乃至几年内,这一领域还将持续演进。
世界模型的目标,是在语言之外(或之上)为AI系统奠定基础,使其具备模拟物理世界的能力,或至少能够生成对现实世界的有效近似。
为深入了解这一概念的独特价值与重要意义,Ars与三位从事世界模型及相关技术研究的专家进行了对话:麻省理工学院的Vincent Sitzmann、Runway的Anastasis Germanidis,以及World Labs的Ben Mildenhall。
从这些对话中可以看出,大语言模型作为产品,是先有了界面(对话框),然后再去寻找应用场景;而当前世界模型领域的主要玩家,走的恰恰是相反的路——他们先锚定机器人、科研和资产生成等具体应用场景,至于最终的界面形态、系统架构和工具生态将如何落地,目前尚无定论。
在架构设计和演进预期方面,大语言模型与世界模型之间存在诸多相似之处。但在一些研究者看来,世界模型有望成为突破大语言模型局限性的一条出路——尽管相关研究早在这一叙事出现之前便已展开。
"指望通过不断扩展大语言模型的能力来实现人类水平的智能,是无稽之谈。"前Meta首席AI科学家杨·乐村(Yann LeCun)今年早些时候在接受Wired采访时如是说。乐村的这一观点在AI和大语言模型领域引发不小争议,有人视之为逆流而动,但实际上,持相近立场的业内人士不在少数。
计算机视觉先驱、World Labs联合创始人李飞飞也表达了类似的看法。她在去年底发布的一篇Substack文章中写道:
"如今,以大语言模型为代表的前沿AI技术已开始改变我们获取和处理抽象知识的方式。然而,它们本质上仍是在黑暗中摸索的文字工匠——能言善道,却缺乏实际经验;博学多识,却与现实世界脱节。空间智能将彻底改变我们创造真实世界与虚拟世界、并与之互动的方式,为叙事创作、创意表达、机器人技术、科学探索等领域带来革命性变革。这是AI的下一个前沿。"
乐村和李飞飞的创业方向都建立在上述理念之上,因此他们持有这样的观点并不令人意外。但类似的声音,也出现在一些目前仍主要深耕大语言模型领域的知名人士当中。
"我认为大语言模型存在泡沫,而且这个泡沫可能明年就会破裂。"大语言模型托管平台Hugging Face的CEO Clem Delangue在一场会议上表示。
"但'大语言模型'只是AI应用版图中的一个子集,AI在生物学、化学、图像、音频、视频等领域的应用空间广阔,"他补充道,"我认为我们才刚刚起步,未来几年将涌现出更多可能。"
就在过去几个月里,世界模型已从一个纯粹的研究课题,逐步演变为商业项目落地和巨额融资的新引擎。以下是几个具有代表性的案例:
今年8月,谷歌DeepMind发布了Genie 3,这是一款在视频生成模型基础上构建实时交互能力的模型。
11月,World Labs推出了Marble,这是一套支持生成沉浸式环境的模型与工具集,用户可以通过输入文字、图像、视频或其他素材来生成可导出的3D资产。
仅一个月后,视频生成与AI影视创作公司Runway宣布入局,发布了GWM-1——一套由三个专用世界模型组成的系统,构建在Runway此前视频模型研究成果的基础之上。
更近的消息是,杨·乐村创立了Advanced Machine Intelligence(AMI)公司,以全力押注的姿态宣示:AI系统的真正未来,在于能够与物理世界交互(或对其进行模拟)的模型,而非局限于语言。
Q&A
Q1:世界模型和大语言模型有什么本质区别?
A:大语言模型的核心是处理语言文本,通过对海量文本数据的学习来理解和生成语言。而世界模型的目标更进一步,旨在模拟物理世界的运作方式,能够理解空间关系、物理规律等超越语言范畴的信息。大语言模型被批评为"在黑暗中摸索的文字工匠",缺乏对现实世界的真实理解;世界模型则试图弥补这一缺陷,在机器人控制、3D资产生成、科学研究等需要理解物理规律的场景中发挥更大作用。
Q2:目前有哪些公司在做世界模型,进展如何?
A:目前主要玩家包括:谷歌DeepMind发布了能够实现实时交互的Genie 3;李飞飞联合创办的World Labs推出了可生成沉浸式3D环境的Marble工具集;AI影视公司Runway发布了由三个专用模型组成的GWM-1系统;杨·乐村则创立了Advanced Machine Intelligence公司,专注于能与物理世界交互的AI模型研究。这一领域正从纯研究阶段快速走向商业化落地。
Q3:世界模型目前主要应用在哪些场景?
A:根据目前的研究和产品方向,世界模型的主要应用场景集中在三个方向:一是机器人领域,帮助机器人更好地理解和操作物理环境;二是科学研究,利用物理世界模拟能力加速科学发现;三是3D内容与资产生成,用于游戏、影视等创意行业的沉浸式环境制作。与大语言模型"先有界面再找场景"的路径不同,世界模型目前是从具体应用需求出发进行研发的。
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